Rome Total War : Factions(2/2)
Page 1 || Page 2

Le corps d’Alexandre le Grand était encore chaud que son empire s’était déjà effondré. Ce fut sans doute l’empire le plus vaste jamais créé, mais la mort de son fondateur lui ôta toute cohésion. Les généraux d’Alexandre se disputèrent le contrôle de ce qui restait, mais aucun de ces Diadoques (les successeurs) n’avait la carrure d'un nouvel Alexandre.
L’empire se morcela, et parmi ces micro-royaumes naquit l’empire séleucide. C'étaient les descendants de Séleucos, l'un des meilleurs lieutenants d'Alexandre, qui en assuraient la cohésion. Séleucos Ier se serait sans doute emparé également du trône de Macédoine s’il n’avait pas été assassiné avant d’y parvenir ; depuis lors, l’empire séleucide est en conflit avec la Macédoine et l’Egypte, en dépit de mariages occasionnels entre les familles royales de ces états.
Les Séleucides détiennent les provinces babyloniennes de l’empire d’Alexandre, une région de cités antiques et de terres fertiles le long du Tigre. (Parenthèse historique : Ctésiphon, la future capitale séleucide, est aujourd’hui une banlieue de Bagdad en Irak ; Séleucie, l’ancienne capitale, était sur l’autre rive du fleuve.) Cette région est également traversée par les routes commerciales menant vers l’Orient mystérieux, ce qui génère d’importants revenus pour l’empire séleucide. A cela s’ajoute une forte densité de population et une excellence militaire capables de rendre les Séleucides maîtres d’une grande partie du monde connu. Un empire gréco-perse conjuguant les qualités de ces deux systèmes comme le concevait Séleucos pourrait effectivement être formidable – sinon inégalable.
Présentation provenant du jeu
L'avis de marechalMAXIMUS pour les Seleucides :
L’Empire Séleucide, une faction polyvalente ici aussi, des piquiers longs séleucides d’argent dont on peut tirer un bon résultat a condition de ne pas les engager dans un combat prolongé contre des unités d’élite.
Heureusement les cataphractes alliées aux éléphants cuirassés doivent permettre de ne pas faire durer le combat trop longtemps.
Les archers séleucides sont les archers basiques, qui se feront tailler en pièces face à la plupart des archers adverses.
Haut de page

L'avis de marechalMAXIMUS pour les Arméniens :
Encore une faction à cavalerie. Les Arméniens possèdent des piquiers lourds, phalanges légères en quelque sorte mais qui fait pale figure face aux autres phalanges, ne comptez pas sur eux pour tenir une ligne. Les légionnaires arméniens sont a peu près semblables à ceux des Romains. Au contraire la cavalerie arménienne, assez semblable a celle des Parthes, éléphants en moins mais archers cataphractes en plus s’en tire plutôt bien.
Haut de page

L'avis de marechalMAXIMUS pour les Daces :
Une faction assez mauvaise, infanterie correcte, mais excellents archers et cavalerie moyenne.
L’absence de troupes d’élite au corps a corps la rend difficile à jouer.
Haut de page

L'avis de marechalMAXIMUS pour les Grecs :
Les Grecs, la faction d’infanterie de RTW, avec les hoplites de Spartes, capables de combattre à la fois devant et derrière eux ,bien malin qui en viendra a bout.
Les archers crétois permettent aux grecs de gager un duel d’archers, forçant l’ennemi a venir ce heurter a un mur de pique, infranchissable si pris de front.
Leur point faible reste leur cavalerie réduite à une unité de cavalerie légère qui peut a peine servir à poursuivre des archers, cela est cependant compensé par la puissance de leur infanterie.
Haut de page

L'avis de marechalMAXIMUS pour les Iberes :
Les Espagnols possèdent un point fort : leur infanterie, en effet, l’infanterie d’élite espagnol au prix faramineux est excellente, mais trop chère, pour des performances inférieures a des cohortes urbaines, qui ont un prix bien supérieur.
Les Espagnols n’ont que de la cavalerie légère et des frondeurs, ce qui en fait une faction très moyenne.
Haut de page

L'avis de marechalMAXIMUS pour les Parthes :
Chez les Parthes, la cavalerie est primordiale, il ne faut pas compter sur leur infanterie du désert ou le reste qui n’est que de la piétaille, par contre leur cataphractes, éléphants de guerre et autres archers montés, à condition d’être correctement maniés pourront faire des ravages dans les rangs ennemis.
Haut de page

L'avis de marechalMAXIMUS pour les Scythes :
Une faction cavalière, excellents archers a cheval, bons cavaliers de corps a corps, mais très mauvaise infanterie. Les archers à pieds sont cependant excellents eux aussi.
Haut de page

Haut de page

L'avis de marechalMAXIMUS pour les Thraces :
Sans aucun doute l‘une -si ce n’est la- plus mauvaise faction du jeu, mauvaise infanterie, mauvais archers, mauvaise cavalerie, bref aucun point fort que des points faibles…
Haut de page

L'avis de marechalMAXIMUS pour les Numides :
Les Numides, rois du désert ne figurent malheureusement pas au tableau des bonnes factions, leur infanterie ne vaut presque rien, mis à part leurs légionnaires, mais ils ne feront pas long feu face à leurs concurrents romains. Leurs archers n’ont rien de spécial et ne permettront que rarement de gagner le combat de tireurs. Seul les éléphants de guerre et les chameaux rattrapent un peu cette faction, mais cela ne suffit pas a combler les lacunes de l’infanterie et des archers.